вскрытие авто
GTA-автопарк | Вскрытие | Статьи | ИГРОМАНИЯ
Журнал “Игромания” №8/107 2006 | Вскрытие
версия для печати
GTA-АВТОПАРК
Полная информация об игре: Grand Theft Auto: San Andreas
Жанр: Action
Разработчик: Rockstar North
Издатель: Rockstar Games
Дата выхода: 7 июня 2005
Официальный сайт игры: www.gtasanandreas.com
Минимальные требования: CPU 1 GHz, 256 Mb, 64 Mb Video
Рекомендуемые требования: CPU 1,5 GHz, 512 Mb, 128 Mb Video
Автор:
Андрей Верещагин
Во «Вскрытии» вскрытие авто «Мастерской» из прошлых номеров «Игромании» мы создали несколько модификаций для GTA: San Andreas. Но осталась еще одна крайне важная тема, которой мы
пока не касались. Транспорт!
Сегодня мы сделаем мод, где по улицам Сан-Андреаса будут
разъезжать танки T-72 и
гоночные автомобили с вашими любимыми логотипами на кузове. У новых машин будет
уникальный внешний вид вскрытие авто неповторимый набор характеристик. Засучите рукава — мы
начинаем.
«Шкурки»
Создание транспортного средства — дело непростое, но крайне
важное для глобального мода. Проходить оно будет в несколько этапов. Сначала мы поработаем над внешним видом
новой машины. О том, как редактировать графические файлы игры, вы уже знаете из
статьи «Банды Сан-Андреаса» (на
примере скина полицейского). Так что подробно
расписывать каждую операцию над файлами с текстурами не имеет смысла. Напомню
только, что нам понадобятся утилиты IMG Tool вскрытие авто TXD Workshop.
Следует отметить, что разрабатывать новое средство
передвижения мы будем на базе уже имеющегося образца. То есть от оригинальной
машины мы возьмем лишь модель вскрытие авто изменим ее скин.
Проектировать новую модель мы не будем — это тема для отдельной статьи (причем
с привлечением мощного трехмерного редактора вроде 3D Studio Max). К тому же для этого
требуются специальные утилиты, позволяющие перевести модельные файлы в игровые
форматы. А эти программы на момент написания данной статьи выглядят, мягко
говоря, сыровато.
Поэтому для начала определитесь, какое транспортное средство
вы возьмете за основу. Исходная машина должна максимально (насколько это
возможно) напоминать задуманный вами вид транспорта. Для начала поиздеваемся
над танком, ведь он в игре всего один. Давайте сделаем из массивного вскрытие авто неповоротливого Rhino более компактный вскрытие авто быстрый T-72.
При этом старый танк мы также оставим в игре.
Создать танк с логотипом «Игромании» можно всего за 10—15 минут.
При помощи программы IMG Tool извлеките из архива gta3.img (лежит в каталоге \models) TXD-файл (в случае с танком это rhino.txd), посвященный интересующему вас транспортному средству.
С помощью TXD Workshop переведите все содержащиеся в распакованном файле
картинки в формат TGA или BMP. Для этого проще всего использовать пункты Export All Textures to
Bitmaps вскрытие авто Export All
Textures to TGA Images в меню Image.
У подавляющего большинства автомобилей таких картинок две — текстура колеса (в
имени такого рисунка содержится слово wheel) вскрытие авто скин корпуса машины (у танка он носит имя rhino92texpage256).
При работе с TXD Workshop следует учитывать, что некоторые
картинки (их, правда, совсем немного) в San Andreas используют альфа-канал для создания различных эффектов
(альфа-канал задает форму объекта). Это используется, например, в случае
с кровью (рисунок bloodpool_64 из
файла particle.txd).
Основной ее рисунок представляет собой красный квадрат (им определяется цвет
крови), тогда как альфа-канал придает ей форму лужи.
Чтобы увидеть альфа-канал картинки,
кликните на значок с надписью alpha / mask, расположенный в нижней части программного окна. Если
рисунок не использует альфа-канал, вашему взору предстанет лишь белый
прямоугольник.
Теперь откройте полученные BMP- или TGA-файлы
в любимом графическом редакторе. Нанесите на них какие-нибудь рисунки, надписи,
детали — в общем, как-нибудь измените. На корпусе T-72 можно написать, к примеру, название
модели танка, вскрытие авто на колесе изобразить при помощи кисти черного цвета
дополнительные отверстия. Измененные картинки поместите обратно в TXD-файл машины (напомню, что
в этом вам поможет TXD Workshop).
Сохраните его с новым именем, поскольку T-72 будет существовать в нашем моде
наряду со старичком Rhino.
В приведенном примере лучше всего назвать файл так же, как вскрытие авто сам танк, — t72.txd. Запустив IMG Tool, упакуйте получившийся TXD-файл (t72.txd) в архив gta3.img.
T-72 намного легче Rhino. При мощном взрыве его «слегка» подбрасывает в воздух.
Файловые экзерсисы
Далее нужно прописать новое средство передвижения в файле vehicles.ide.
Откройте его в «Блокноте», найдите вскрытие авто скопируйте в буфер обмена строку,
соответствующую машине, которую вы брали за основу. В своих поисках
ориентируйтесь на третий столбец — в нем указано название «шкурки» автомобиля и
по совместительству его краткое наименование. При разработке нового танка нас
будет интересовать строчка, начинающаяся с числа 432. Вставьте в конец файла (до слова end)
скопированную строку вскрытие авто произведите в ней следующие изменения. В первую колонку
поставьте число 650 (у второго
автомобиля сюда нужно вписать число 651,
у третьего — 652 вскрытие авто так далее), в
третью вскрытие авто в четвертую — имя TXD-файла
(без расширения) со скином машины (в примере с танком
— t72). Если вы хотите отрегулировать частоту появления данного
вида транспорта на дорогах штата, исправьте значение в девятом столбце.
Помните, что здесь должно стоять число от 1 до 10 (чем оно выше, тем больше
таких машин).
Чтобы включить новое транспортное средство в дорожное
движение, загляните в файл cargrp.dat. Припишите краткое название авто в одну или,
лучше, несколько групп (только не берите последние пять), как мы делали это при
добавлении на дороги армейских машин в статье «Беспредел на улицах San Andreas».
Каждой категории посвящена отдельная строчка.
Начинка
Так выглядит измененная текстура с логотипами, предназначенная для гоночной машины.
Следующий этап создания новой машины — правка файла handling.cfg. В
нем задаются основные характеристики транспортных средств. Скопируйте строку,
соответствующую тому из них, что вы брали в качестве исходного материала (в
первой ее колонке указано краткое наименование машины) в конец файла. В
новоявленной строчке внесите изменения в значения параметров (каждому из них
соответствует отдельный столбец, озаглавленный латинской буквой), которые, на
ваш взгляд, должны быть скорректированы. Вот основные показатели, которые вам
могут пригодиться.
B (fMass) — масса машины (в килограммах). Может быть от 1 до 50000. Чем выше масса, тем сложнее
перевернуть авто.
Настройки F (CentreOfMass.x), G
(CentreOfMass.y) вскрытие авто H (CentreOfMass.z) определяют отклонение
центра тяжести от центра машины, соответственно, по осям X (по длине
автомобиля), Y (по
ширине) вскрытие авто Z (по высоте). Измеряются эти три атрибута в метрах. Значение каждого
из них должно находиться в промежутке от -10 до 10. При числах, близких к этим
пределам, автомобиль сильнее наклоняется в сторону при резких поворотах.
I (nPercentSubmerged) — максимальное погружение машины в
воду (в процентах). Указанное здесь число должно быть больше 10, но меньше 120. При максимальном значении автомобиль сможет колесить по дну
морскому.
J (fTractionMultiplier) — множитель для сцепления колес с
дорогой (на заданное здесь число умножается значение параметра L, повышаясь или понижаясь от этого).
Значение должно находиться в интервале от -2 до 2.
K (fTractionLoss) — пара колес, у которой отсутствует
сцепление: 0 — передняя, 1 — задняя.
После правки названия танка сразу видно, что это именно T-72. Даже если оставить прежний скин.
L (fTractionBias) — величина сцепления колес с землей (от 0 до 1).
M (TransmissionData.nNumberOfGears) — число передач у
машины (от 1 до 5).
N (TransmissionData.fMaxVelocity) — максимальная скорость
(в километрах в час), которую может развивать транспортное средство (должна
быть больше 5, но меньше 300).
O (TransmissionData.fEngineAcceleration) — быстрота набора скорости.
Q (TransmissionData.nDriveType) — этот параметр задает ведущую пару
колес автомобиля. Возможны следующие варианты: F — передние колеса, R —
задние, 4 — полный привод.
R (TransmissionData.nEngineType) — тип двигателя: P —
бензиновый, D — дизельный, E —
электрический. Влияет на шумность мотора.
S (fBrakeDeceleration) — быстрота торможения.
T (fBrakeBias) — пара колес, которой тормозит автомобиль. 1 — передняя, 0 —
задняя, 0,5 — обе. В последнем
случае тормозная система работает наиболее эффективно.
V (fSteeringLock) — максимальный угол поворота колес машины (в градусах). Данный параметр
позволяет регулировать маневренность авто.
a (fSuspensionForceLevel) — «прыгучесть» транспортного средства. Чем больше, тем выше оно будет
подпрыгивать на кочках.
b (fSuspensionDampingLevel) — жесткость подвески.
ah (front lights) — свет от передних фар (0 — дальний, 1 —
ближний, 2 — большой, 3 — вертикальный).
ai (rear lights) — свет от задних
фар. Этот показатель принимает те же значения, что вскрытие авто предыдущий.
ab (fCollisionDamageMultiplier) — прочность транспортного средства. Значения могут быть от 0 до 5 (чем ниже, тем крепче авто).
ac (nMonetaryValue) — стоимость машины.
Если говорить о T-72, то в соответствующей ему строке вы должны подправить
исходные значения атрибутов следующим образом. Параметру B присвойте число 18000.0,
показателю C — 180000.0, N — 105, V — 40.0, a — 0.5, ab — 0.13. В итоге вы получите превосходный
танк, единственный недостаток которого чуть менее прочная по сравнению с Rhino броня.
Новейший спорткар
В San Andreas не хватает первоклассной гоночной машины. Давайте создадим ее. За основу мы
возьмем спортивную Hotring Racer. Первым делом подкорректируем ее
внешний вид. Запустите IMG Tool вскрытие авто вытащите из архива gta3.img файл hotrina.txd. С помощью TXD Workshop извлеките из hotrina.txd картинки hotrina92web32, hotrina92num128 вскрытие авто hotrina92logos128, переведите в BMP или TGA-формат
и откройте их в графическом редакторе (рекомендую использовать редактор помощнее, который умеет работать с альфа-каналом,
— например, Photoshop).
Редактируя первую картинку, изучите ее альфа-канал. В Photoshop это достигается
путем выбора пункта Alpha 1 в меню Channels передвигаемого окошка либо нажатием комбинации клавиш Ctrl+4.
Затем целиком залейте изображение черным цветом. Это позволит убрать решетки с
окон автомобиля.
Второй рисунок полностью залейте красным (или любым другим
цветом). В результате крупные цифры с номером гонщика, изображенные по бокам и
на крыше тачки, изменят цвет (в приведенном примере — покраснеют).
Третью картинку следует изменить более основательно. На ней
расположены логотипы, наносимые на корпус авто. Поставьте на их место какие-то
другие надписи, значки вскрытие авто изображения — скажем, собственный ник или фотографию. Затем упакуйте все три подредактированных рисунка обратно в файл hotrina.txd, переименуйте его в saracer.txd вскрытие авто поместите в архив gta3.img. Не забудьте
также прописать новую машину (ее краткое имя — saracer) в файлы vehicles.ide, handling.cfg вскрытие авто cargrp.dat.
Откройте файл carcols.dat (здесь задаются возможные раскраски транспортных
средств). Скопируйте в буфер строку с сочетанием hotrina вскрытие авто вставьте ее в любое
место файла (только не до слова car вскрытие авто не после end). Значение в первом столбце новой строчки замените на saracer.
Числа в следующих колонках также рекомендуется подредактировать.
Тогда у машины будут иные по сравнению с Hotring Racer расцветки (список
соответствий чисел вскрытие авто цветов приводится в начале файла). С помощью GXT Editor дайте авто новое название — например, Igromania Racer.
Не стоит оставлять без внимания вскрытие авто характеристики новой
машины. Отройте файл handling.cfg вскрытие авто во вставленной чуть ранее строчке, соответствующей добавленному автомобилю,
измените следующие настройки. Параметру B пропишите значение 1500.0, C — 4200, K — 0.83, N — 250, O — 28, S — 11.0, a — 1.7, b — 0.15, ab — 0.65, ac — 50000.
Теперь вы имеете в своем распоряжении отличную спортивную
машину, да еще с оригинальной раскраской вскрытие авто логотипами. Авто легко разгоняется
до 250 км/ч, причем делает это достаточно быстро. С таким
болидом вам не будет равных в гонках, но будьте осторожны — машина быстро
бьется вскрытие авто высоко подпрыгивает на кочках, особенно на максимальной скорости.
Новое гоночное авто имеет мало общего с оригинальным Hotring Racer. Как по внешнему виду, так вскрытие авто по характеристикам.
Новым машинам — новые имена
Последний шаг — присвоение транспортному средству
подходящего названия (имеется в виду то, которое мы видим в игре). Для этого
воспользуйтесь утилитой GTA: San Andreas GXT Editor (лежит на нашем диске). Запустите ее и
откройте файл american.gxt (здесь содержатся все внутриигровые тексты) из папки <Каталог игры>\text. В левой верхней части программного окна под надписью Table Name отобразится список тематических текстовых блоков (разделов), включенных в файл.
Под этим перечнем вы найдете отдельные реплики персонажей вскрытие авто надписи (а также
другие небольшие фрагменты текста). При этом в колонке Entry Name указано кодовое наименование
текстового фрагмента (нас оно не интересует), вскрытие авто в Value — его
содержание. Чтобы подредактировать тот или иной
фрагмент текста, просто кликните по его названию. После этого содержимое
фрагмента отобразится в огромном поле справа. В нем вы вскрытие авто осуществляете правку
текста.
Если вы хотите добавить в файл новый блок, используйте пункт
меню Table/Add. Впрочем, при
переименовании машины нам это не понадобится. Зато понадобится раздел MAIN. Он является основным, там собраны имена героев игры,
названия локаций, оружия вскрытие авто др. (для поиска какого-то определенного объекта
используйте меню Search). В числе прочего здесь
указаны реальные названия машин. Выберите в списке этот блок вскрытие авто добавьте в него
новую надпись (пункт меню Entry/Add). Затем введите кодовое имя для текстового фрагмента, то
есть то, что вы прописали в четвертый столбец соответствующей строки файла vehicles.ide (у T-72 это t72).
Теперь напишите в поле для ввода реальное название средства передвижения.
Сохраните изменения, выбрав пункт меню File/Save.
GXT Editor также можно использовать для правки диалогов и
других игровых текстов. Многие автомобили в игре имеют реальные прототипы, но
наделены при этом вымышленными названиями. Например, армейский джип Humvee называется Patriot.
Впрочем, это легко исправить при правке названий машин в GXT Editor.
Машины тоже летают. Правда, недолго. И только если сделать пружинистую подвеску.
Автомобиль сможет ездить вскрытие авто под водой, если атрибуту I присвоить значение 120.
* * *
Мы добавили в игру два транспортных средства — танк T-72 вскрытие авто гоночный автомобиль.
Теперь обе машины разъезжают по улицам штата. Но слишком часто они встречаться
не должны.
Однако два новых средства передвижения — далеко не предел.
Машин может быть сколько угодно. Стоит только включить фантазию, вскрытие авто вы сможете
легко дополнить дорожное движение еще несколькими необычными машинами.
Не забудьте также, что в San Andreas есть еще лодки, мотоциклы вскрытие авто воздушный транспорт. Все эти
категории транспорта тоже поддаются изменению. Если же вы суммируете свои
знания, полученные из этого вскрытие авто прошлого материалов, то без труда создадите
глобальный мод с обновленным арсеналом, новыми персонажами вскрытие авто средствами
передвижения.
Другие статьи в рубрике “Вскрытие”
table.tborder {
border-left:10px solid #eadcb8;
}
.thead {
background-color:#03565e;
color:#FFFFFF;
font-size:smaller;
padding:4px;
}
.tcat {
background-color:#03565e;
color:#FFFFFF;
padding:4px;
font-size:smaller;
font-weight:bold;
text-align:center;
}
.smallfont, .alt1, .alt2 {
font-size:11px;
}
.alt2 {
background-color: #d5b989;
}
.verysmallfont {
font-size:10px;
}
/* CORWIN */
.reply_header {
background-color:#846025;
color:#FFFFFF;
font-weight:bold;
height:15px;
padding:2px 10px 2px 10px;
border-left:10px solid #9e7b43;
border-right:10px solid #9e7b43;
}
.reply_body {
font-size:12px;
padding:5px;
background-image:url(/img_new/tbl_top_shadow_03.gif);
background-position:top; background-repeat:repeat-x;
}
.user_header {
background-color:#243a6b;
color:#FFFFFF !important;
font-weight:bold;
height:15px;
padding:2px 10px 2px 10px;
border-left:10px solid #3657a0;
border-right:10px solid #3657a0;
}
.user_info {
padding:4px;
background-image:url(/img_new/tbl_top_shadow.gif);
background-color:#d5b989;
background-position:top;
background-repeat:repeat-x;
}
Комментарии к статье
Для написания комментария к статье необходимо зарегистрироваться вскрытие авто авторизоваться на форуме, после чего - перейти на сайт
РЕЗУЛЬТАТЫ ПОИСКА (MAX=100)
Имя
Пароль
ВОЙТИ
Запомнить?
Забыл пароль
Регистрация
Х
© 1997-2008 "Издательский дом "ТехноМир".
Условия воспроизведения материалов с данного сайта.
Сайт оптимизирован под разрешение 1024х768.
БЫСТРЫЙ ПОИСК
что найти:
Игру
Статью
расширенный поиск
карта сайта
регистрация
войти
зарегистрироваться
КОНКУРС
НАШ ОПРОС
Как вы относитесь к многопользовательским онлайн-играм (MMOG)?
Предпочитаю «обычные» игры онлайновым.
Играю главным образом в браузерные MMOG.
Играю в основном в условно-бесплатные клиентские MMOG.
Играю преимущественно в клиентские MMOG с абонентской платой.
Хотел бы играть, но не позволяет скорость подключения к интернету.
Воздержался от ответа.
ГОЛОС
РЕЗУЛЬТАТЫ
Наши издания
ЛКИ
№5/2008
Мир фантастики
№5/2008
Mobi
№4/2008
Игровые новости
Железные новости
Файлы
Статьи
Журналы
Видеомания
КАЛЕНДАРЬ ВЫХОДА ИГР
Игровые открытки
ИГРОВЫЕ АВАТАРЫ
Фанкиты вскрытие авто баннеры
casual-игры
Форум
Чат
АВТОРСТВО В ЖУРНАЛЕ
ОНЛАЙНОВЫЙ МАГАЗИН
ПОДПИСКА
ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИЗДАНИИ
РЕКЛАМОДАТЕЛЯМ
РЕКЛАМА
подписка на рассылкуНОВОСТЕЙ
игровые новости:
железные новости:
КАЛЕНДАРЬ ВЫХОДА ИГР
22.04Turok
23.04GalCiv 2: ToA
24.04Animal Agents
25.04King’s Bounty. Л.
25.04UEFA EURO 2008
28.04Requiem: Bloodymar...
30.049 рота
2.05Iron Man
9.05The Witcher: DM
13.05The Chronicles of ...
РАБОТА
1. web-программист
2. Авторы DVD в «Игроманию» вскрытие авто «ЛКИ»
3. Авторы статей на DVD Mobi
4. Видеомонтажер
5. Выпускающий редактор DVD-приложения журнала МOBI
6. Координатор отдела рекламы
7. Редактор спецпроектов в журнал "Mobi"
8. Редактор/автор по цифровой технике в журнал "Mobi"
9. Автор в рубрику "Игра в онлайне"
смотреть все вакансии
НОВЫЕ
0-9
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
Q
S
T
U
W
V
X
Y
Z
РУС
НОВЫЕ
0-9
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Э
Ю
Я
ENG
body {
background-image:url(http://www.igromania.ru/img_new/rmenu_bg.gif);
background-repeat:repeat-y;
background-position:right;
}
разделы
кислородный концентратор
квантовый медицина
шумок дмитрий владимирович
компания сент-люсии
циклон сцн-40
услуга кострома
сканер штрихкодов
крот-95
анкетирование
мужчина выходной
snr roulements
покраска аэротенк
нард online
адресный база данный
факультет психология
отпуск конец
северский доломит
экг 4у
билет хоккей
вымпел
шапка доставка
вино заказ
вскрытие авто